你將會有自己的房子,而且跟著角色成長隨時發生變化!
Tyria裡所有的運轉自有其道理
每個種族自有定義,像是人類會被問他的社會背景,如紳士、平民或街友?
而 Asura 會被詢問大學的時候上什麼課,動力學或靜力學?
Charr(右)少有機會和愛好和平的事物扯上關係
因此每個角色進入遊戲後都已是世界的一部分,他們有朋友,有敵人,也有過去。隨著遊戲進行,傳記的選擇和決定將引導出你角色的未來,經歷一段充滿互動且獨特的故事。角色所擁有的每部分個人背景都是重要的,因為這些給予玩家為 Tyria 對抗遠古巨龍的理由。當玩家從自身的故事中獲得情感回饋,他們就有了足夠的理由在失去自己所愛的一切之前,或當他們的城市、種族、朋友受難之際,挺身而出打敗巨龍。
家,跟著角色故事不斷變化!
神奇的經歷也將延伸到角色的家!每個進入《激戰2》的玩家在定義好人物背景(傳記)後,系統就會根據種族居住地給予一個合乎於角色身分的家和專屬區域,像是 Norn 會居住在 Hoelbrak,而 Sylyari 家鄉坐落在 Grove。這個居家區域依照角色性格有著更個性化的呈現,而且從來不會停止更新!只要你持續的參與劇情事件,你的家就會對應做出改變。兩個 Norn 族的玩家在遊戲開始後很快的就能夠區分出他們的個人區域,隨著選擇不同,遇到不同的冒險、做出不同決定,進而改變了家的模樣,以配合他們的故事。
你在《激戰2》中的家將會是什麼模樣?
數以千計的故事變化 帶來不同的遊戲經歷
這麼多選擇在遊戲中,這之中到底有多少的故事組合?答案是數千種(詳細數字可能隨著開發進度變化)。一開始《激戰2》給了約 10 種傳記問題,每個又有 3 到 5 個不等的答案。隨著你的種族不同(激戰2 裡一共有 5 個種族),能遇到的故事也是獨一無二的;而你的職業或其他因素,也會對結果產生不同的變化。再加上每一個故事至少都有一個重大抉擇時刻,足以連鎖改變整個事件,這使得每段故事都有它獨特的經歷。
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