如果喜歡AD&D系列、歐美RPG的玩家,相信對於《魔法門》系列應該不陌生,雖然它沒有「創世紀」、「巫術」、「冰城傳奇」來的悠久,但是並列歐美三大RPG之一的《魔法門》卻是唯一歷經了將近30年的歲月還不斷有續作及延伸作品的系列。其延伸作品-《魔法門之英雄無敵》也是電玩歷史上極具影響力的系列之一,在策略系列上佔有重要的地位,成為同類遊戲爭先模傲的對象。
而經典作品之所以能成為經典,系統、耐玩度、劇情等方面必然經得起玩家的考驗,《魔法門》經歷30年度過了風風雨雨的日子,也許對於不少玩家來說,《魔法門》的過去是非常陌生的存在,但是它為電玩史上帶來的影響力卻是至今仍然無法撼動的,這邊將為大家帶來《魔法門》歷代的介紹,喚起那段刻骨銘心的輝煌歷史…。
《魔法門I:心靈聖地之謎》
發售時間:1986年
平台:Apple II、Mac、MS-DOS、Commodore 64、NES、MSX、PC-Engine
《魔法門I》誕生於1986年,NewWorldComputing在當時是間名不見經傳的小公司,《創世紀4》、《巫術3》、《冰城傳奇》在這些強作誕生的年代,《魔法門I》成功了挑戰這些作品,並成功的抓到玩家的目光。
此作已經具備了後期的魔法門系列的眾多要素-包含「最多6人的探險模式」、「第一人稱視角」、「陣營」、「94種魔法」、「250種魔法物品」,而當時《魔法門I》並沒有地圖功能,所以玩家必須自己使用方格紙手繪地圖,也許以現在的電玩來看這是非常不可思議的行為,但是在當時畫出地圖可以說是遊戲的醍醐味,在現今更有同類型的角色扮演遊戲將「繪製地圖」標榜成作品的特色之一。
《魔法門II:異世界之門》
發售時間:1988年
平台:Apple II、Amiga、MS-DOS、Commodore 64、Mac、Sega Genesis、SNES、MSX、PC-Engine
比起前作,《魔法門II》除了加入了更有張力的劇情外,在聲光效果上有顯著的提昇,像是敵人以圖像的方式登場,走在原野上可以看到青天白雲,進入地下城則要點起火把照明…加上以3D視角顯示的畫面,在當時的RPG中可說是一大突破,當然最大的改革,還是在本作加入了自動繪製地圖的功能,玩家不再需要跟方格紙奮鬥,也是從那時起所有的美式RPG將自動繪製地圖作為最基本的功能。
傭兵系統也是從《魔法門II》開始的設計,雖然在之後的作品中多少有些變化,不過基本的概念依然是相去無幾的。
《魔法門III:幻島歷險記》
發售時間:1991年
平台:MS-DOS、Mac、Amiga、SNES、Sega Genesis、Sega CD、PC-Engine
在前兩作打好的優良基礎下,《魔法門 III》可以說是將整個遊戲帶到最巔峰的一代,使用了VGA顯示器呈現的畫面大福晉畫外,便捷的操作介面加上可使用滑鼠操控的方式在當時可說是一大革新。聲音的部份提供了更好的音效效果、背景音樂,同時在片頭加入了多達2分鐘的語音,在當時不到4M的遊戲容量可說是非常驚人的技術。
在此作中,地圖增加了人物與人物之間的距離,可以看到怪物從地圖上一步步的逼近,也因此戰鬥不再侷限於近距離的肉搏作戰,可以使用魔法或弓箭將怪物引過來,這個系統即使到了現在都有不少遊戲參考或模仿,可見其重要性。
《魔法門IV:星雲之謎》
發售時間:1992年
平台:MS-DOS、Mac
《魔法門IV》沿用了前作的遊戲引擎,遊戲介面也跟前作相差無幾,但是扎實的內容還是讓它贏得了玩家們的好評,唯一比較大的變動就是在本作中隊伍最大人數從8人改為6人。
前作評價非常好的語音部份也繼續沿用至4代,可以親切的聽到酒店老闆娘跟你打招呼、怪物或隊員淒厲的慘叫聲…都讓玩家切身體驗到那股《魔法門》的臨場感!
《魔法門V: 黑暗星雲》
發售時間:1993年
平台:MS-DOS、Mac
在4跟5代的部份,New World Computing做了一個大膽的嘗試,它讓兩作有了連動,使得兩代的劇情更是有著密不可分的關係。
4跟5代的故事都發生在席恩這顆星球上,4代的故事是在這顆星球正面的星雲中,5代則是位於星球背面的黑暗世界裡,兩款遊戲有著個別的劇情及任務,但是當電腦內同時安裝著4代+5代時,兩作會結合成《決戰星雲世界》,玩家就可以繼承隊伍資料並隨時在兩個世界穿梭,同時也會開啟一些穿梭世界才能完成的任務,並追加了第三個結局,在當時可說是大膽又創新的嘗試。
不過由於當時電腦硬碟空間非常有限,兩套遊戲一起安裝佔用了硬碟將近一半的容量(約40MB),也因此當時不少玩家無法完整的享受到兩款遊戲一起帶來的感動…。
《魔法門X 國際多語版》(含簡體中文、英文等多國語言)在台由英特衛代理,目前已全面上市,欲知更多《魔法門X 國際多語版》的資訊,請密切注意英特衛官網及各大遊戲網站。
英特衛官網:http://www.interwise.com.tw
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