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於日前開始發送限量 VIP 帳號的《AIKA》,以大規模國戰與隨時陪伴在玩家身邊的芙蘭精靈系統而備受玩家矚目。遊戲製作人 Jerry Chung 這次透過 GNN 與玩家分享遊戲製作的初衷,以及未來發展的計畫。以下為 Jerry Chung 的訪談內容。
◆ 以「戰爭」為出發點的設計初衷
《AIKA》的設定是一款偏重戰爭型的作品。由於長年觀察下來,市場上並沒有一款能夠完全滿足玩家的戰爭類型遊戲,許多產品甚至讓玩家不知道為了什麼而要進行戰鬥,因此在這樣的想法開始著手《AIKA》的製作。
以最單純的方式為出發點,開始探討玩家需要進行遊戲的原因,並且大量的和玩家們進行交流互動來取得參考意見,最後才完成了這款主打國戰與城戰系統的作品。
由於《AIKA》的製作初衷是戰爭,因此在職業設定上也追尋這樣的想法進行規劃,將角色的設定分為戰士、槍手與法師三大類,並且分別給予男女角色不同的功能設定。除了滿足玩家對於角色獨特化的要求之外,在戰場上也分別給予各自的重要定位。例如劍鬥士擁有強大的近身肉搏攻擊能力,聖殿騎士主要特徵是擁有各種高防禦的技能;魔法系列分成黑魔士和聖徒者,黑魔士使用攻擊型的魔法,也就是所謂的黑魔法,聖徒者則是輔助團隊的補師型角色。
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